近日,備受期待的國產(chǎn)3A級游戲大作《灰境行者》發(fā)布了其最新劇情預告片,其獨特的美學風格、電影級的運鏡以及角色充滿張力的動作表現(xiàn),在玩家群體中引發(fā)了熱烈討論及產(chǎn)生了極大影響。上線兩天,僅BLIBLI網(wǎng)站觀看量已達到1166.1萬!令人矚目的是,在這部代表國內游戲工業(yè)頂尖水準的作品背后,活躍著來自三亞學院藝術學院動畫專業(yè)學子的身影。其中,2024屆畢業(yè)生李旭義作為核心參與者之一,他參與制作的經(jīng)歷標志著動畫專業(yè)在產(chǎn)教融合與跨學科人才培養(yǎng)方面取得了實質性突破。

從課堂到實踐戰(zhàn)場:學子執(zhí)筆,為巨作注入靈魂
在《灰境行者》的核心開發(fā)團隊中,李旭義同學負責了先導pv制作和游戲關卡設計工作。他表示:“能將課堂上學到的運動規(guī)律、角色表演和動力學知識,直接應用到《灰境行者》這樣級別的項目中,是一次無比珍貴的歷練?!痹趯W院導師的推薦下,他通過層層選拔進入了項目的動畫組,真實的企業(yè)項目流程與團隊協(xié)作模式,讓他迅速完成了從學生到準職業(yè)人的轉變。
像李旭義這樣參與行業(yè)頂級項目的動畫學子并非個例。據(jù)悉,三亞學院藝術學院與動漫游戲行業(yè)內多家企業(yè)建立了定向合作渠道,吸納了多名動畫專業(yè)的高年級學生參與多個項目,他們分別在角色綁定、場景互動動畫、UI動效等多個環(huán)節(jié)施展了自己的才華。他們的作品不再僅僅是課堂作業(yè),而是化身為千萬玩家、觀眾即將體驗到的內容的一部分,躋身于承載行業(yè)標準與用戶期待的商業(yè)創(chuàng)作陣營。
專業(yè)轉型與探索:拓寬賽道,應對產(chǎn)業(yè)新需求
動畫學子的成功跨界,并非偶然。面對快速迭代的數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè),傳統(tǒng)的動畫專業(yè)教學也在經(jīng)歷一場深刻的自我革新。三亞學院藝術學院動畫專業(yè)負責人趙安強副教授介紹:“早在幾年前,我們就敏銳地察覺到,游戲產(chǎn)業(yè)對高質量動畫內容的需求正在急劇增長。固守于單一的影視動畫賽道,無疑會限制學生的發(fā)展前景?!?/span>
為此,藝術學院動畫專業(yè)歷經(jīng)幾年的摸索與改革,對課程體系進行了優(yōu)化調整。在保留動畫核心基礎的同時,前瞻性地開設了“數(shù)字概念創(chuàng)意設計”“游戲機制設計”“三維建模”“三維動畫”等一系列與游戲開發(fā)緊密相關的課程。這些課程不僅教授技術軟件,更注重培養(yǎng)學生對游戲交互性、玩家心理的理解,有效拓寬了學生的知識結構和就業(yè)范圍。近年來,該專業(yè)畢業(yè)生進入國內知名游戲公司的比例顯著提升。
為徹底打破專業(yè)壁壘,培養(yǎng)具備跨界整合能力的創(chuàng)意人才,三亞學院藝術學院整合動畫、數(shù)字媒體藝術、視覺傳達、環(huán)境設計等多個專業(yè)資源,打造開放共享的課程池、項目庫與導師團。動畫專業(yè)學子不再局限于本專業(yè)的技能訓練,有編程背景的同學可與動畫專業(yè)的同學合作開發(fā)獨立游戲,視覺傳達學生與動畫專業(yè)學子共同打造品牌IP動效,通過“項目制”“跨專業(yè)工作坊”等形式,在真實的多元創(chuàng)意生產(chǎn)環(huán)境中,實現(xiàn)“動畫+技術+敘事”的能力疊加。
自2025級起,這一跨學科理念已深化至人才培養(yǎng)的源頭。學院實施了“寬基礎、活模塊、跨出口”的結構性改革。新生入學后,首先進入“藝術與科技基礎通識模塊”,統(tǒng)一學習數(shù)字造型、動態(tài)設計、編程基礎等跨學科技能。隨后,學生可根據(jù)興趣與職業(yè)規(guī)劃,在“動畫與游戲設計”“數(shù)字影像與交互”等方向中靈活選擇課程組合,實現(xiàn)“一生一案”的個性化培養(yǎng)。同時,學院推動 “導師+項目+企業(yè)”三聯(lián)動的教學機制,鼓勵學生跨專業(yè)組建團隊,參與真實企業(yè)項目研發(fā),在實戰(zhàn)中理解產(chǎn)業(yè)鏈全流程。
展望未來,動畫專業(yè)的轉型僅是起點。藝術學院將持續(xù)推進“專業(yè)群融合”戰(zhàn)略,致力于將從這里走出的學子塑造為具備系統(tǒng)思維、跨界協(xié)作與創(chuàng)新領導力的“新創(chuàng)意人”。我們期待,他們不僅在國產(chǎn)3A游戲、動畫電影等領域大放異彩,更將在虛擬現(xiàn)實、數(shù)字文旅等更廣闊的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中,成為驅動行業(yè)發(fā)展的中堅力量。
產(chǎn)教融合新篇章:深度合作,實現(xiàn)校企共贏
此次李旭義等動畫學子參與3A大作的成功案例,是三亞學院藝術學院動畫專業(yè)學子參與《哪吒2》動畫電影之后,又一次在產(chǎn)教合作上邁出的堅實一步。學院與多家國內頂尖游戲企業(yè)建立了深度合作關系,合作模式遠超簡單的實習基地掛牌,實現(xiàn)了“人才共育、項目共研、成果共享”的產(chǎn)業(yè)級合作閉環(huán),打破了校園與行業(yè)之間的壁壘
藝術學院動畫專業(yè)邀請企業(yè)資深技術專家定期走進校園,開設行業(yè)前沿講座與工作坊,將最新技術標準與項目經(jīng)驗帶入課堂;學院則根據(jù)企業(yè)需求,積極推動“項目制”教學,為企業(yè)輸送具備實戰(zhàn)能力的人才。同時,企業(yè)將部分研發(fā)環(huán)節(jié)以“實戰(zhàn)項目”的形式引入教學,由企業(yè)導師與學院教師共同指導學生在校完成。業(yè)內人士認為,動畫專業(yè)與游戲產(chǎn)業(yè)的深度融合,不僅為學子們開辟了更為廣闊的就業(yè)前景,也為國產(chǎn)3A游戲的持續(xù)發(fā)展儲備了寶貴的本土人才。
破壁壘、促聯(lián)動:校企攜手解鎖動漫游戲新可能
當學校的創(chuàng)造力與產(chǎn)業(yè)的工業(yè)化能力緊密結合,校企之間的壁壘被徹底打破,教學、研發(fā)、生產(chǎn)形成無縫聯(lián)動的生態(tài)。中國動漫游戲創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的未來,正被描繪出一幅更具想象力的藍圖——它不僅能產(chǎn)出現(xiàn)象級的游戲、動畫作品,更能構建起創(chuàng)意培養(yǎng)到技術轉化的良性循環(huán),為行業(yè)持續(xù)注入內生動力。
(文圖來源:藝術設計學院)

